Lindas Dagbok
Fredag 21/1
I fredags hade vi det första gemensamma mötet för hela gruppen. Jag hade inte speciellt höga förväntningar på att vi skulle kunna komma fram till något eftersom vi var så många, men det visade sig gå lättare än förväntat. Vi brainstormade fram en massa idéer baserade på de spel som vi själva tyckte om, och slutresutatet blev ett pusselspel som utspelar sig på ett museum. Alla var också överens om att spelet skulle vara linjärt och använda sig av unlockable content. Grundmekaniken är ännu inte fastsatt och inte hela konceptet heller, men det känns som att vi har en gemensam idé som vi kan jobba vidare på i mindre grupper. Jag ser fram emot att bygga ut de olika funktionerna i spelet, och att lära mig att modellera lite bättre så att jag verkligen kan bidra till projektet.
Måndag 24/1
Idag har vi haft ett mindre möte med karaktärsgruppen där vi har diskuterat mer kring huvudkaraktären i vårat spel. Huvudkaraktären är en gammal dam som kallas för Cleo Stark (hon heter annars Catherine Lysistrate Elisabeth Ophelia Stark fast det orkar ingen kalla henne för). Hon har jobbat på museumet i hela sitt liv och känner föremålen där bättre än sin egen familj. Jag tycker att hon har vuxit ifrån ett roligt antihero-koncept till en egen karaktär med en definierad personlighet. Det skulle vara roligt att få veta mer om vem hon är och hur hennes semi-monologer med föremålen på muséet låter. Hon är cyninsk och lite bitter efter sina tre misslyckade äktenskap, men har ändå väldigt mycket humor. Jag tror att man behöver det som en motvikt till hennes ganska deprimerade situation, fast hon bryr sig inte, det är alla andra som har fel och åker till Mars, hon har det bra där hon är. Jag ser fram emot hur hon kommer utvecklas i framtiden efter att ha fått lite mer input idrån de andra grupperna.
Onsdag 2/2
Idag hade vi ett möte till där vi till en början gick igenom de grupper som vi hade börjat fastställa på förra mötet som var i Fredags. Där hade vi diskuterat vilka arbetsgrupper folk ville ha, och att vi skulle dela in oss efter vilken del av processen som man ville jobba med. Våran indelning med större arbetsgrupper fick tyvärr läggas i bakrunden eftersom det verkar som om lärarna har gett olika buidskap om vad som är meningen med kursen och vad som är obligatoriskt för att få godkänt. Vi tänker nu dela upp oss i grupper om två och två och ta en del av banan som vi ansvarar för och som vi kommer att bli examinerade på. Jag har egentligen inte så stora problem med att jobba mer lokalt, men det hade ju varit trevligt om lärarna inte hade gett olika budskap och därmed slösat bort en veckas planerande. Jag är också medveten om att det arbetsätt som vi har nu inte är realistiskt jämfört med hur det ser ut i arbetslivet, men det blir en ny erfarenhet det med.
Fredag 4/2
Idag hade vi ett planeringsmöte där vi fastställde vilka tidsåldrar och teman som de olika smågrupperna har valt för sina respektive områden. Jag och Tobbe som jag jobbar med har valt att göra ett sent 1800-tals London med ett pussel som är lite inspirerat av Sherlock Holmes, dvs ledtrådar som spelaren ska leta efter för att hitta det föremål som spelaren söker. Förhoppningsvis ska det inte vara allför svårt att göra ett rum och en gata i UDK, men eftersom jag är nybörjare så vet man ju aldrig. De andra grupperna hade valt väldigt olika teman så det ska bli kul att se hur det blir när folk har hunnit jobba lite.
Onsdag 6/2
Idag hade vi ett till stormöte och idag fastställde vi i vilken ordning som de olika banorna ska spelas och hur banorna är beroende av varandra. Vår level kommer vara en av de första eftersom vi inte är beroende av något, och flera andra banor är beroende av ett förstoringsglas som vi hade tänkt att man kan hitta på våran bana. Jag och Tobbe har börjat experimentera lite i UDK för att göra en preliminär layout för vår bana som vi kan visa upp på redovisningen för gruppen. Vi har också ett litet sidoprojekt som vi mest gjorde för skojs skull, men vi har nu gjort en nästan komplett modell av vår level i minecraft. Vi kommer göra en modell i UDK också, men minecraft är mycket lättare att vara kreativ i. Det ska bli spännande att se vad de andra grupperna har hittat på.
Onsdag 16/2
Idag hade vi redovisning för det som vi inom gruppen har gjort på våre respektive levlar. Jag och tobbe redovisade det som vi har planerat att göra och visade stillbilder ifrån våran minecraftmodell. Alla verkar ha en ganska bra koll på vad de tänker göra och vad de kommer att hinna med. Vi har hitills gjort en banlayout i UDK, och jag hoppas att det kommer att gå smärtfritt att modellera banan utan några konstiga buggar.
Torsdag 17/2 till Måndag 7/3
Jag har varit lite dålig på att uppdatera på senaste tiden men det är mest för att vi har haft så mycket att göra. Tobbe och jag har delat upp arbetet och jag har varit huvudansvarig för modelleringen i maya. Jag har gjort möbler, lampor, quest och key items som vi kommer att behöva till vår level. Tobbe har främst modellerat i udk och vi ska gemensamt den här veckan börja arbeta i kismet, för att få alla funktionaliteter att fungera som de ska. Jag har också skrivit några verser som ska inkluderas i spelet för att vägleda spelaren till det quest item som spelaren behöver. Vi kommer att behöva jobba intensivt den är sista tiden för att få allting färdigt. Vi måste exportera över de saker som jag har gjort i maya till udk, och vi måste texturera allting ordentligt. Eftersom vi inom gruppen har satt en inoficiell deadline till nu på fredag kan det bli rätt strässigt men vi får göra det bästa av tiden.
Tisdag 8/3
Idag har jag jobbat med att föra över de saker som jag har gjort i maya till udk. Det har varit en del problem med vissa typer av objekt som udk inte vill importera och som jag har fått göra om eftersom de är viktiga för spelets pussel och kommer att behövas när vi ska ge föremålen funktionaliteter i kismet.
Onsdag 9/3
Idag har vi tyckats på in de föremål vi behöver och vi har prövat att texturera några viktiga föremål. Vi har modellerat ut hela vår level så som den ska se ut, det enda som är kvar är funktinaliteter och att vi måste texturera färdigt.
Torsdag 10/3
Idag har vi fixat flera detaljer som vi hade problem med igår, så som att vissa föremål inte syntes i spelvyn i udk. Vi har fått göra lite nya saker i maya och ska förhoppningsvis ljussätta idag.
Måndag 14/3
Tyvärr har jag inte kunnat jobba något i helgen, men vi är mer eller mindre färdiga med leveln redan. Idag har vi fixat småbuggar med textureringen och kismet, samt gjort matineér för en fallande tavla samt fixat vårt questföremål. Det enda som är kvar är funktionaliteten för förstoringsglaset som ska kopplas ihop med resten av spelets inventory.
Tisdag 15/3
Idag är den framflyttade inoficiella deadlinen för inlämningen av banorna eftersom det kommer att krävas mycket jobb för att sätta ihop våra banor. Vi är förutom förstoringsglaset och lite säkerhetsspärrar klara med vår bana. Funktionaliteten funkar som den ska och även om vi inte har något ljud och en förenklad ljussättning så tycker vi att banan blev så som vi hade tänkt oss. Vi har också varit tvungna att stryka ett sista pussel som skulle kräva inmatning av ett lösenord eftersom det var svårt att implementera i kismet, men annars har det mesta gått som planerat.
Onsdag 16/3
Idag hade vi ett möte med resten av gruppen där vi gick igenom det arbete som krävs för att sätta ihop våra banor. Vi behövar arbeta tillsammans imorgon och varje grupp kommer behöva sitta med master buildern för att se till att banan fungerar som det ska.Imorgon ska vi träffas allihopa kl 8 för att jobba ihop den sista biten och spela in en walkthrough till vårt spel.
Torsdag 17/3
Idag sitter vi kl 8 alla tillsammans och hjälps åt att sätta ihop det sista innan vi ska filma en genomspelning av spelet.