Animation 1
Mål
Kursen ger en ingående praktisk och teoretisk kunskap om karaktärsanimation i 3D.
Efter genomfört moment förväntas studenten:
- kunna hantera programvara för karaktärsanimation
- kunna animationsprinciperna i kurslitteraturen
- känna till vanligt förekommande begrepp inom 3D-animation
- kunna modellera, rigga och animera 3D-karaktärer med IK och FK
Innehåll
- Introduktion till animation (gäller ej studenter som läser Kreativ3D)
- Animationsprinciper
- Modellering, riggning och karaktärsanimation i 3D
- Verktyg och gränssnitt
Genomförande
Undervisningen sker genom studier av mästares verk. I tre block studeras scener ur två filmer samt animationer i ett datorspel. Det sker med hjälp av föreläsningar, lektioner, övningar samt handledning . Övningar utförs delvis genom förinspelade digitala videofilmer med möjlighet till handledning. Det möjliggör att studenten i egen takt bekantar sig med de olika verktyg och system som används inom digital karaktärsanimation i 3D.