= Animation 1 = == Mål == Kursen ger en ingående praktisk och teoretisk kunskap om karaktärsanimation i 3D. Efter genomfört moment förväntas studenten: * kunna hantera programvara för karaktärsanimation * kunna animationsprinciperna i kurslitteraturen * känna till vanligt förekommande begrepp inom 3D-animation * kunna modellera, rigga och animera 3D-karaktärer med IK och FK == Innehåll == * Introduktion till animation (gäller ej studenter som läser Kreativ3D) * Animationsprinciper * Modellering, riggning och karaktärsanimation i 3D * Verktyg och gränssnitt == Genomförande == Undervisningen sker genom studier av mästares verk. I tre block studeras scener ur två filmer samt animationer i ett datorspel. Det sker med hjälp av föreläsningar, lektioner, övningar samt handledning . Övningar utförs delvis genom förinspelade digitala videofilmer med möjlighet till handledning. Det möjliggör att studenten i egen takt bekantar sig med de olika verktyg och system som används inom digital karaktärsanimation i 3D.